变废

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

2019-09-08     变废

《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》是一款13年的老游戏了。虽然是很传统的横版动作游戏,但无论从游戏的画面还是操作,放到现在也不会觉得过时。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

安卓端近期有诸如《无尽之魂》、《受死之旅》这类“魂like”的作品,尚在测试阶段就已经成为近期热门中异军突起的手游,有意强调动作和设置动作游戏应有的难度。从玩家的热情程度就能看出来,这在国内研发来说是稀缺品种。

同样,iOS用户其实也缺乏类似的作品,于是老游戏《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》最适合此时翻出来解解渴。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

有着《LIMBO》那种小人儿做主角冒险的叙事感受,关卡与动作的结合在节奏上不紧不慢,技能效果也恰到好处地展示了爽快动作的魅力,而单机与内购解锁完整版的设计,也没有很多”氪金大宝剑“来打扰玩家对游戏直观的体验。玩赏家 大翻车鱼无颜君 这样评价推荐:

游戏有潇洒而不浮夸的打击特效,玩家打出的不同力度的每一击都有与之相符的动画效果反馈。挥剑斩杀会让敌人身首异处、血肉飞溅,重剑砸地会使屏幕颤动、激起涟漪。想要体验打击感的玩家可以一试。

同时支持本地随时自动存档,上手即玩;每局游戏无限死亡重开,毫无压力。

有别于其他有大量过场动画和文本介绍作铺垫的横版过关,这款游戏删繁就简,拒绝冗长沉闷的铺垫,通过简单的对话和跑图后直接就进入一场又一场战斗。

独树一帜、考验技术的操作模式上手后体验颇为爽快。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

游戏采用自动普攻、划动发动特攻的攻击操作,普攻击中敌人积攒怒气,特攻在有怒气时会消耗一格怒气从而大幅增强。两种攻击方式相辅相成,玩家必须巧妙联用才能高效地击杀敌人。

不过游戏也有不足之处。首先是一反其他横版过关游戏的操作方式,需要耐心适应。如果玩家经常玩诸如《ICEY》、《安魂曲》等横版动作类游戏,可能会因为攻击操作的严重颠覆,对这款要求玩家靠近敌人来触发自动普攻的游戏感到不习惯。

如果想知道大概玩多久可以上手,这里参考一下:我游玩这款游戏到基本上手用时一星期,我一位平时玩惯《王者荣耀》的朋友则用时两个多星期。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

其次游戏的数值成长不太合理,前期提升困难,后期没有压力。游戏的前期玩家经验不足,操作水平不高,但游戏难度让人感觉像是在用刺客,不说杀敌容易豹毙,连打破宝箱拾取飞溅的金豆都需要精准的操作确保不浪费,容错率很低。

而后期玩家基本熟悉了游戏的操作与加点技巧,但怪物的强度没跟上来,玩家点了怒气减伤就可以一直莽,偶尔怒气特攻打断怪物的重攻击,像是在玩狂战士。

这样的设置让玩家同时体会到了魂系游戏容易死和简单刷怪游戏的无聊这两个不爽点,因此吸引力略逊一筹。

而游戏动画,包括人物动作和动画表现都总体偏慢,喜欢快节奏动作游戏的玩家可能会抓狂。另外游戏语言跟随系统语言,因此要把手机的系统语言设为繁中。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

关于付费需求,剧情模式里人物10级以下为免费部分,解锁这个等级上限内购价格18RMB,包含竞技场模式内购总价30RMB。竞技场模式比剧情模式人物发育更快,一轮轮的战斗更激烈,个人推荐购买。

一款13年的老游戏,却有着不过时的横版动作的魅力

总之,这是一款无论是爽感还是可操作性都表现突出的横版动作游戏,玩家可以在剧情模式中跑图接任务,也可以在内购包含的竞技场模式中连续征战。内容完全单机,网不好也能玩。

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